專訪對談
從時裝周、演唱會到客製項目,Everyrealm豐富元宇宙的多層可能

即使你構思無限,也需擁有強大團隊將想像化為現實,Everyrealm身體力行把狂想活現於元宇宙裡

活躍於元界生態系統的投資者和開發者們Janine Yorio、TJ Kawamura、Julia Schwartz、Jesse Stein和Kostas Ketikidis,既是創建專注地產物業投資的金融科技應用程式Compound的幕後軍師,後來更成功出售程式予Republic,及後,一行人攜手再度合作,透過Republic平台開拓元宇宙地產投資行列,也就是今天多元化元界控股公司Everyrealm的前身。領導同行的Everyrealm早前更與Blueberry和Jonathan Simkhai合辦元宇宙時裝周,展示可穿戴式的數碼NFT,將現實與虛擬世界的距離再一步拉近,讓人們能享受一場身臨其境的嶄新時尚體驗和一系列栩栩如生的時尚品,重點是這個領域不會受任何病毒或疫情所限制和影響,打破現實世界的界限。我們邀請Everyrealm合夥創辦人和行政總裁Yorio進行了訪談,一窺公司的未來去向和眾多超越想像的元宇宙項目。

Everyrealm合夥創辦人和行政總裁Janine Yorio

是甚麼誘因促使Everyrealm的合夥創辦人們投身元宇宙和Web3的世界?

我們早在2019年已密切留意Decentraland土地和NFT的潛能,並親睹這個行業正式開展的過程。2020年是全球慘淡的一年,但同時也是元宇宙地產物業界和NFT得以百花盛開的機遇。那個領域的發展不受拘束,並會跟隨科技的進程而快速進化,發掘無限可能。我們深信元宇宙是加密貨幣最終的使用目標。NFT讓人們容易理解這領域的構思和概念,畢竟他們可以看到錢包來往之間的交易吧。來到今天,市場的發展或有點斷斷續續,但NFT對加密土地的影響依然是無可限量。加密貨幣和元宇宙絕對是無可避免的局勢走向,Everyrealm的創辦團隊對此表示無任歡迎,更自豪地站在變革尖端。

你們正面對哪些困難或挑戰?能怎樣保持Everyrealm的市場競爭力?

Everyrealm是一家控股公司,擁有多元化的元界投資和公司組合,其中之一就是資產管理業務。我們透過積極探索新加入元宇宙空間的用戶來保持競爭力。

你認為一般公眾讓相隔多久才可以完全到訪元宇宙,體驗這創新領域? 如果將其保留給特定的目標受眾,成效會否更高?

普通大眾現已可走進元宇宙探索其中。獲空前成功的Web2元宇宙,如Roblox、Fortnite和Minecraft,擁有數億用戶,主要是兒童用家。另外還有像IMVU和Second Life這樣的Web2傳統元節也擁有數百萬用戶量,接着就是加密 Web3 元宇宙,例如Decentraland和Somnium Space,如今也可供公眾使用。

在元宇宙和Web3的幫助下,似乎已經沒甚麼不可能的事。你曾否從客戶收到超出預期或難以執行的構思概念?

我們不以這種方式與客戶合作。由於Everyrealm不是代理機構,客戶不會向我們提出要求,然後期望我們幫忙執行。我們開發自己的定製元宇宙項目,有時候會與品牌或​​公司以對等的夥伴形式合作。在這種情況下,我們會在項目的整個籌備和企劃過程中進行協作,以確保能構建出有趣創新、並可促進雙方對等合作的成品。

你認為虛擬現實與有機世界之間有着怎樣的關係?會否潛在參與者以數碼空間完全取代現實生活的危機?有必要劃定界線來劃分這兩個領域嗎?

元宇宙並不是要取代有機世界,它只是改變了我們在使用網絡的方式,以及我們與他人聯繫的習慣。跟互聯網、社交媒體和視頻遊戲一樣,花在數碼空間的時間完全取決於用戶本身,純屬個人選擇。在理想的情況下,今天稱之為元宇宙的三維社會環境不會影響我們在網絡花費的時間,反而只會豐富我們置身其中的體驗。

數碼環境裡舉行的品牌活動是如何與實體環境相輔相成?前者最終會被取代嗎?你是如何確保人們多數認為只存在於物理世界中的親切感和溫暖?

在虛擬世界裡舉行的品牌活動,只是提供另一種前所未有的渠道來體驗物理世界正在發生的事件。實質肢體互動和面對面的體驗還是不可或缺的。虛擬世界只是創造了一種身臨其境的在線體驗,改變我們在線互動的方式。

在Everyrealm執行過的眾多項目中,哪項對公司尤為重要?

Realm Academy是一項全新的嘗試,專注帶領新用戶進入此前衛領域。我們的下一次會議將於7月初開始,今年年頭已對該程序進行測試,並取得了空前成功。我們深信下一代的互聯網將會是以協作和動態的模式與我們並存,要充分實現「元宇宙」的潛能,整個行業需要盡可能發掘更多「人才」。Realm Academy就是我們對這方面作出貢獻的印證。

對於持懷疑態度、認為元宇宙更似是一種潮流而非能穩健發展的未來的人,你有何回應?

元宇宙有可能改變我們彼此互動的方式,就像家庭互聯網和社交媒體一樣。元宇宙提出了一種現實,讓人們可以同時體驗互聯網提供的便利和聯繫,但這些體驗呈現的模式是三維的、動態的和互動的。我們相信每個人最終都會從這些環境中受益,習慣在如此環境活動,並且會看到傳統的二維Web 2.0瀏覽體驗慢慢消失。

你認為有哪些迫切的技術改進需適時處理,以改善虛擬世界的沉浸式體驗?

隨着虛擬世界環境的擴展,技術改進的確有待處理,以扶持更多個人用戶參與這場沉浸式體驗。區塊鏈容量的擴展是連繫體驗的關鍵因素,但最終使用戶的硬件配置始終是此體驗普及化的契機。對公眾來說,當今可用的虛擬世界體驗依然缺乏真實感,但隨着行業不斷改進和處理創新的互聯網體驗方式,這元素有望更方便客戶操作使用。

Everyrealm目前有何新發展值得我們期待?

Realm Academy對我們來說是一個關鍵里程碑,我們希望那些認為自己「對元宇宙好奇」的人能把「Academy」看成初入門水平的工具和資源,並且是一個真正深入了解Web3、元界和區塊鏈技術的可用平台。首輪Realm Academy活動將於7月初開展,現可透過everyrealm.com/academy開放註冊。

Words: Emily Leung & Nikey Cheng
Published on June 10, 2022